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Avventure Grafiche, Non Chiamatela Rinascita: Percezione Ed Evoluzione Di Un Genere Fuori Dai Radar
Avventure Grafiche, Non Chiamatela Rinascita: Percezione Ed Evoluzione Di Un Genere Fuori Dai Radar
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Christopher Sacchi

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Dal 2011 si cimenta nello sviluppo di videogiochi, lavorando principalmente ad avventure grafiche ed altre esperienze narrative interattive, e facendosi le ossa a furia di game jam, progetti personali e lavoro da freelance. Tra i progetti a cui ha lavorato, si trovano “A Night That Wouldn’t End” e “A Landlord’s Dream”, brevi avventure grafiche, e “zFRAG”, uno zen game in cui si deframmenta manualmente un hard disk virtuale. Dal 2020 lavora come developer e designer presso Stuck In Attic, attualmente al lavoro su “Near-Mage” e già sviluppatori di “Gibbous: a Cthulhu Adventure”, rilasciato nel 2019. Sporadicamente cura “Unpoint/Unclick”, una rubrica che analizza il design delle avventure grafiche e dei loro puzzle, portandone in giro, quando può, le scoperte.