Lavorare Per L'industria Videoludica "Tripla A"

Lavorare Per L'industria Videoludica "Tripla A"


Data

Sab 03 maggio 2025

Orari

14:00 - 15:00

Ingresso

A partire da 18€

Distanza da te

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Lavorare a un titolo "Tripla A", i "blockbuster" del videogioco, è sempre stato un traguardo per qualsiasi sviluppatore o mente creativa. Oggi, però, sono proprio le grandi produzioni a soffrire di più in un settore che sta riconfigurandosi giorno dopo giorno. E allora come si sta e come si lavora nella "champions league" dell'industria del videogioco? La cosa migliore è che a rispondere siano Salvatore Fiore (Activision), Salvatore Tabbi (Stormind), Giacomo Bonanno (Ubisoft) e Arianna Fusetti (Frontier Developments)

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Pagine coinvolte
Comicon
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Salone Internazionale della Cultura Pop è un festival culturale internazionale, dedicato al mondo del fumetto e dell'intrattenimento, che si svolge ogni anno a Napoli, in 4 giorni (in 3 giorni fino all'edizione 2011, tranne nell'edizione 2008 che si è svolta comunque in 4 giorni) solitamente in primavera all'interno degli spazi della Mostra d'Oltremare a Fuorigrotta (fino al 2009 a Castel Sant'Elmo al Vomero, tranne l'edizione 2000, svoltasi a Villa Pignatelli). La prima edizione risale al 1998. Nelle edizioni 2010 e 2011, le due sedi di Castel Sant'Elmo e Mostra d'Oltremare hanno entrambe ospitato la manifestazione.

Salvatore Fiore
Salvatore Fiore

Salvatore Fiore è un artista 3D specializzato nella realizzazione di character per videogame, con un focus su quelli fotorealistici, nonché collezionista di videogiochi giapponesi, soprattutto dell'era 32 e 128 bit. Nasce a Sarno, in provincia di Salerno, il 10 Febbraio del 1987 e gia' in tenerissima eta' sviluppa un'ossessiva passione per i videogame e, folgorato dall'incredibile resa e caratterizzazione dei personaggi di Street Fighter 2, decide che quella sara' la sua strada. A 14 anni smanetta con l'hammer di Half Life, Mugen e RPG Maker; a 21 lavora come character artist al suo primo videogioco rilasciato in commercio. Dopo un lungo peregrinare in Europa, saltando da uno studio all'altro, ora e' di pianta stabile a Napoli e lavoro da remoto per uno degli studi di outsource piu' grandi al mondo, Room8 Studio, come Photoreal Character Specialist. Tra i titoli a cui ha lavorato saltano all'occhio “Immonrtal: Unchained”,“Vermintide 2: Chaos Wastes”, sicuramente “Diablo IV” e... tutti i personaggi della quarta stagione della “Dottoressa Peluche”.

Giacomo Bonanno
Giacomo Bonanno

Sono environment artist a Ubisoft Berlino, ho cinque anni di esperienza nel settore, ho lavorato a Far Cry 6, un paio di titoli NDA e al momento sono impegnato in un altro titolo NDA. Ho collaborato con alcuni studi di outsorcing tra cui Dekogon e al momento sono anche supervisore per la scuola online di games e VFX canadese Think Tank

Arianna Fusetti
Arianna Fusetti

Lavora come Lighting Artist per Frontier Developments, azienda conosciuta per titoli come Jurassic World Evolution, Elite Dangerous e il franchise Planet. Ha partecipato alla produzione di Warhammer: Realms of Ruin, F1 manager e Planet Coaster 2 occupandosi dell'illuminazione e post produzione per livelli e cinematiche. Dopo aver completato un corso da generalista 3D a Milano, ha iniziato la sua carriera come motion designer 2D/3D nel settore dell'intrattenimento e come modellatore 3D per diversi studi indie di videogiochi. Ha lavorato, successivamente, per Milestone s.r.l. come VFX & Lighting Artist su progetti come Hot Wheels: Unleashed e Ride4.

Salvatore Tabbi
Salvatore Tabbi

Salvatore Tabbi lavora come Concept Artist presso Stormind Games, lo studio italiano indipendente specializzato nella creazione di IP originali per PC/console e sullo sviluppo di giochi AA/AAA basati su IP di terze parti. I loro titoli sono basati su storie intense, gameplay profondo e universi ricchi di lore per sviluppare franchise transmediali, con uno stile visivo distintivo che li renda immediatamente riconoscibili. Sono gli sviluppatori del franchise survival horror Remothered; l’ARPG narrativo Batora: Lost Haven; l'avventura horror in prima persona A Quiet Place: The Road Ahead, ispirata all'acclamato franchise Paramount e altri progetti non ancora annunciati.

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