Workshop: Sviluppare Avventure Grafiche

Workshop: Sviluppare Avventure Grafiche


Data

Ven 02 maggio 2025

Orari

16:45 - 17:45

Ingresso

A partire da 18€

Distanza da te

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Le avventure grafiche sono uno dei generi che, quest'anno, COMICON omaggia grazie a ospiti internazionali come Charles Cecil, e molti sviluppatori della scena italiana. Ma quali sono le sfide dello sviluppo di un'avventura grafica? Lo scopriremo con chi, le avventure grafiche, le fa per lavoro.

LOCATION

HYPERSTAGE


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Pagine coinvolte
Comicon
Comicon

Salone Internazionale della Cultura Pop è un festival culturale internazionale, dedicato al mondo del fumetto e dell'intrattenimento, che si svolge ogni anno a Napoli, in 4 giorni (in 3 giorni fino all'edizione 2011, tranne nell'edizione 2008 che si è svolta comunque in 4 giorni) solitamente in primavera all'interno degli spazi della Mostra d'Oltremare a Fuorigrotta (fino al 2009 a Castel Sant'Elmo al Vomero, tranne l'edizione 2000, svoltasi a Villa Pignatelli). La prima edizione risale al 1998. Nelle edizioni 2010 e 2011, le due sedi di Castel Sant'Elmo e Mostra d'Oltremare hanno entrambe ospitato la manifestazione.

Rocco Paladino
Rocco Paladino
Mirko Errico
Mirko Errico

Classe 1998, Mirko ha iniziato il suo percorso nel campo dei videogiochi come junior producer, un ruolo che gli ha permesso fin da subito di entrare in contatto con le dinamiche quotidiane di un team di sviluppo. Da lì, spinto dalla voglia costante di mettersi in gioco, ha affinato le sue competenze nel QA, passando per il game design fino ad arrivare ad occuparsi di aspetti più strategici del business. Un percorso trasversale che riflette la sua passione per questo settore.

Stefano Rossitto
Stefano Rossitto

Stefano Rossitto nasce a Roma con un’ambizione ben chiara: lavorare nel mondo dei videogiochi. Un obiettivo che realizza vestendo i panni di factotum dello sviluppo e traduttore. Nel 2020 fonda Madit Entertainment, poco prima del lancio del suo primo videogioco auto-pubblicato, The Hand of Glory, di cui attualmente sta sviluppando il seguito, Roots in the Sky. Collabora inoltre allo sviluppo di diversi Applied Games e di Freud's Bones, in qualità di animatore e programmatore. L'amore per le avventure grafiche lo spinge infine ad abbracciare la missione di divulgazione del Calavera Cafè, diventandone un membro.