No Bounders: Il Gaming Fra Psicologia, Terapia, Accessibilità
Ven 26 aprile 2024
15:00 - 16:00
A partire da 0€
Calcolo distanza...
Videogioco, fragilità psicologica, resilienza: l'uso del gaming a scopo terapeutico e la sua accessibilità sono temi fondamentali sebbene poco noti. Comicon ne parlerà con esperte ed esperti che hanno fatto del videogame (anche) uno strumento perfetto per lo studio, l'assistenza, il maggior coinvolgimento sociale. In chiusura del panel, anteprima del videogioco Partenope. Intervengono: Nennella, Fortuna "Axel Fox" Imperatore, Jessica Podda e Ilias "Gidano" Cocchi. Modera: Anna Manna
LOCATION
HYPERSTAGE
Modificato più di un mese fa
Pagine coinvolte
Comicon
Salone Internazionale della Cultura Pop è un festival culturale internazionale, dedicato al mondo del fumetto e dell'intrattenimento, che si svolge ogni anno a Napoli, in 4 giorni (in 3 giorni fino all'edizione 2011, tranne nell'edizione 2008 che si è svolta comunque in 4 giorni) solitamente in primavera all'interno degli spazi della Mostra d'Oltremare a Fuorigrotta (fino al 2009 a Castel Sant'Elmo al Vomero, tranne l'edizione 2000, svoltasi a Villa Pignatelli). La prima edizione risale al 1998. Nelle edizioni 2010 e 2011, le due sedi di Castel Sant'Elmo e Mostra d'Oltremare hanno entrambe ospitato la manifestazione.
Nennella Esposito
Nennella Esposito: Nennella è una zia, un’amica, una confidente. Quella persona che tutti avremmo voluto avere accanto in alcuni momenti della nostra vita, capace di cambiare la nostra giornata con incoraggiamento, una battuta o un sorriso. Drag Queen, make up artist, cosplayer: Nennella è un mondo da scoprire.
Axel Fox
Game designer e psicologa, crea il primo gioco al mondo sulla psicoanalisi Freudiana e lo rilascia sul mercato da indipendente. Riceve due nomination agli IGA (Italian Gaming Awards). Si occupa di progetti indie sulla salute mentale dal forte impatto narrativo.
Jessica Podda
Jessica Podda è psicologa con un dottorato in Bioingegneria e Robotica conseguito presso l’Istituto Italiano di Tecnologia di Genova, nonché ricercatrice della Fondazione Italiana Sclerosi Multipla. La sua attività di ricerca riguarda principalmente lo studio dei processi cognitivi ed emotivi nelle persone con sclerosi multipla (SM). Dal’identificazione di fenotipi cognitivi, allo studio dei fattori di rischio dei disturbi dell'umore, fino allo sviluppo e validazione di scale cliniche, protocolli e tecnologie come app e exergames per la valutazione e riabilitazione delle abilità cognitive. Al momento, coordina il progetto di ricerca che intende sviluppare DIGICOG-MS, app di autovalutazione e monitoraggio delle funzioni cognitive per le persone con SM, che si è aggiudicata l’edizione 2022 del premio MAKEtoCARE. Dal 2022 è chair dello Special Interest Group (SIG) Psychology and Neuropsychology del network europeo Rehabilitation in Multiple Sclerosis (euRIMS).
Anna Manna
Anna Manna nasce a Salerno, ma da anni vive a Roma. È una streamer e una content creator, il cui percorso sul web inizia nel 2019 con delle live su Twitch. Si occupa principalmente di sensibilizzazione e divulgazione su temi sociali e attualità ed è fondatrice di un progetto chiamato “We Matter”. Il suo più grande amore è la musica: sui social condivide questa passione parlando di generi musicali e della sua collezione di vinili.