Milestone Screamer - Tra Anime E Videogiochi
Sab 03 maggio 2025
15:45 - 16:30
A partire da 18€
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Sono passati ormai trent'anni da quando a Milano fu fondato Graffiti, un team di sviluppo che mosse i primi passi realizzando un puzzle game per Super Nintendo e uno sparatutto a base di mech per PC. Il successo vero arrivò poco dopo, quando uscì il gioco di guida arcade Screamer e Graffiti diventò Milestone, oggi uno degli studi più importanti sul suolo nazionale. Ma cos'è questa storia di un anime che ha a che fare proprio con la serie automobilistica diventata una leggenda del "game in Italy"? Ce lo racconteranno Andrea Basilio (Milestone), Polygon Studio e Roberta "Ckibe" Sorge
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Salone Internazionale della Cultura Pop è un festival culturale internazionale, dedicato al mondo del fumetto e dell'intrattenimento, che si svolge ogni anno a Napoli, in 4 giorni (in 3 giorni fino all'edizione 2011, tranne nell'edizione 2008 che si è svolta comunque in 4 giorni) solitamente in primavera all'interno degli spazi della Mostra d'Oltremare a Fuorigrotta (fino al 2009 a Castel Sant'Elmo al Vomero, tranne l'edizione 2000, svoltasi a Villa Pignatelli). La prima edizione risale al 1998. Nelle edizioni 2010 e 2011, le due sedi di Castel Sant'Elmo e Mostra d'Oltremare hanno entrambe ospitato la manifestazione.
Andrea Basilio
Andrea Simone Basilio, è Head of Game Design & Associate Creative Director di Milestone, il più grande studio di studio italiano di sviluppo di videogiochi. All’età di 14 anni, giocando a Metal Gear Solid, decide che nella vita avrebbe creato videogiochi. A 20 entra in una piccola realtà italiana, dove lavora per un triennio a un titolo action per PS2 e PC. Dopo questa esperienza, si trasferisce nel Regno Unito, dove consegue un Bachelor of Art in Game Design. Lavora come freelance in Italia e all’estero prima di approdare in Milestone, dove rimane per oltre sei anni. Nello studio milanese è stato Lead Game Designer di diversi prodotti e Game Director di MotoGP 14. Successivamente entra a far parte del team di Lunar Great Wall Studios, giovane startup milanese, come Creative Director, ruolo che riveste anche in seguito, quando nel 2019 approda in Bad Seed. Nello stesso periodo è anche insegnante di game design nelle principali scuole e università milanesi. Nel 2021 torna in Milestone per ricoprire il ruolo di Head of Game Design & Associate Creative Director, che occupa ancora oggi.
Beatrice Lorenzi
È una content creator, modella e presentatrice. Ha conseguito la laurea presso il DAMS e ora lavora per una trasmissione televisiva sulla cultura pop, mettendo a frutto in ambito professionale la sua passione decennale per anime e manga. Segni particolari: è decisamente una dog person, quindi tenete lontani i vostri cuccioli se non volete rischiare un rapimento! Vive a Bassano con il suo cane Yami, tra manga e tanto (forse troppo) rosa.