25 Anni: Passato, Presente E Futuro Dei Videogiochi Made In Italy

25 Anni: Passato, Presente E Futuro Dei Videogiochi Made In Italy


Data

Dom 04 maggio 2025

Orari

13:00 - 14:00

Ingresso

A partire da 18€

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COMICON compie 25 anni! Un compleanno che va celebrato con tutti gli onori e che è l'occasione anche di ripercorrere lo sviluppo dei videogiochi con aziende che hanno rappresentato e rappresentano il passato, presente e futuro dei videogiochi in Italia.

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Comicon
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Salone Internazionale della Cultura Pop è un festival culturale internazionale, dedicato al mondo del fumetto e dell'intrattenimento, che si svolge ogni anno a Napoli, in 4 giorni (in 3 giorni fino all'edizione 2011, tranne nell'edizione 2008 che si è svolta comunque in 4 giorni) solitamente in primavera all'interno degli spazi della Mostra d'Oltremare a Fuorigrotta (fino al 2009 a Castel Sant'Elmo al Vomero, tranne l'edizione 2000, svoltasi a Villa Pignatelli). La prima edizione risale al 1998. Nelle edizioni 2010 e 2011, le due sedi di Castel Sant'Elmo e Mostra d'Oltremare hanno entrambe ospitato la manifestazione.

Andrea Basilio
Andrea Basilio

Andrea Simone Basilio, è Head of Game Design & Associate Creative Director di Milestone, il più grande studio di studio italiano di sviluppo di videogiochi. All’età di 14 anni, giocando a Metal Gear Solid, decide che nella vita avrebbe creato videogiochi. A 20 entra in una piccola realtà italiana, dove lavora per un triennio a un titolo action per PS2 e PC. Dopo questa esperienza, si trasferisce nel Regno Unito, dove consegue un Bachelor of Art in Game Design. Lavora come freelance in Italia e all’estero prima di approdare in Milestone, dove rimane per oltre sei anni. Nello studio milanese è stato Lead Game Designer di diversi prodotti e Game Director di MotoGP 14. Successivamente entra a far parte del team di Lunar Great Wall Studios, giovane startup milanese, come Creative Director, ruolo che riveste anche in seguito, quando nel 2019 approda in Bad Seed. Nello stesso periodo è anche insegnante di game design nelle principali scuole e università milanesi. Nel 2021 torna in Milestone per ricoprire il ruolo di Head of Game Design & Associate Creative Director, che occupa ancora oggi.

Davide Mancini
Davide Mancini

Davide Mancini è il Developer Relations Manager di IIDEA, l’Associazione di categoria dell’industria dei videogiochi in Italia e si occupa di curare il rapporto con gli sviluppatori italiani e il relativo programma di attività organizzato dall’Associazione. Ha scoperto i videogiochi nel 1988, a 3 anni, con un Commodore 64, e da allora non ha più smesso di parlarne. Dopo un percorso di studi in comunicazione e antropologia ha seguito la strada della cultura convergente per analizzare la contemporaneità attraverso linguaggi differenti. Con questo stesso approccio per dieci anni ha raccontato il mondo videogiochi sulle pagine di testate come The Games Machine, Ultimo Uomo, IGN Italia.

Alessandro Mazzega
Alessandro Mazzega
Francesco Serino
Francesco Serino

Francesco Serino ha iniziato a lavorare nel settore dei videogiochi nel 1999, scrivendo per la rivista Dreamcast Arena. Da allora ha collaborato per diverse riviste e siti ed è stato direttore di Game Republic e PlayStation Official Magazine. Oggi collabora attivamente con la redazione di Multiplayer.it

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