Yuji Horii E Richter: Come Suona La Leggenda
Sab 03 maggio 2025
13:45 - 14:30
A partire da 18€
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Una chiacchierata con una delle leggende riconosciute della storia dei videogiochi e uno dei compositori di musica per videogame più apprezzati all'estero. Backstage, segreti, confidenze per capire come nasca un capolavoro in pixel.
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Salone Internazionale della Cultura Pop è un festival culturale internazionale, dedicato al mondo del fumetto e dell'intrattenimento, che si svolge ogni anno a Napoli, in 4 giorni (in 3 giorni fino all'edizione 2011, tranne nell'edizione 2008 che si è svolta comunque in 4 giorni) solitamente in primavera all'interno degli spazi della Mostra d'Oltremare a Fuorigrotta (fino al 2009 a Castel Sant'Elmo al Vomero, tranne l'edizione 2000, svoltasi a Villa Pignatelli). La prima edizione risale al 1998. Nelle edizioni 2010 e 2011, le due sedi di Castel Sant'Elmo e Mostra d'Oltremare hanno entrambe ospitato la manifestazione.
Richter
Pianista, compositore, produttore e grande appassionato di videogiochi e cultura giapponese. Ha iniziato a prendere lezioni di pianoforte all'età di sette anni e successivamente si è iscritto al Conservatorio di Novara, in Italia, dove ha conseguito il diploma con il massimo dei voti pochi anni dopo. Si è esibito da giovanissimo come solista includendo nel suo repertorio autori quali Bach, Liszt, Rachmaninov e Bartok ed ha iniziato contemporaneamente a studiare composizione. Dopo il Conservatorio ha cominciato ad esibirsi in concerti di pura improvvisazione ed ha approfondito lo studio del jazz ed altri stili musicali contemporanei frequentando i corsi del Berklee College of Music di Boston. All'età di 21 anni entra nel mondo della musica elettronica, come autore, produttore e ghost producer con vari pseudonimi.
Yuji Horii
Nato nel 1954 nella Prefettura di Hyogo, Yuji Horii è uno dei game designer più apprezzati al mondo. Dopo aver conseguito la laurea presso la Waseda University School of Humanities and Social Sciences, ha lavorato come scrittore freelance per riviste e quotidiani. Nel 1982 ha vinto un contest in game programming organizzato da Enix (oggi Square Enix), che lo ha indirizzato sul percorso per diventare game designer. Con il suo pionieristico noir The Portopia Serial Murder Case, primo adventure game giapponese e primo visual novel di sempre, nel 1983 Horii ispirò un’intera generazione di professionisti, fra i quali il maestro Hideo Kojima o Eiji Aonuma, produttore di Zelda. Nel 1986 ha realizzato il primo capitolo di Dragon Quest, serie di videogame che dagli anni Ottanta in poi, grazie anche alla collaborazione con Akira Toriyama come indimenticabile character designer, ha riscosso un successo tale da trasformarlo in un fenomeno culturale. Considerato il più influente RPG nella storia dei videogame, Dragon Quest è stato il primo titolo a portare l’esperienza dei giochi di ruolo nel mondo gaming, e ha contribuito al suo sviluppo avvicinando sia i videogiocatori più accaniti che milioni di casual gamers. Il terzo capitolo della serie, Dragon Quest III: The Seeds of Salvation, ha riscosso un successo planetario tale da farlo diventare uno dei videogame più venduti di sempre. Anche negli anni novanta Horii ha dato vita ad uno dei più memorabili titoli nella storia dei videogame con Chrono Trigger, creato nel 1995 da quello che fu definito il “Dream Team” composto da Horii con Hironobu Sakaguchi, creatore di Final Fantasy, e con Akira Toriyama, ormai affermato autore di Dragon Ball. Nel corso della sua carriera Horii ha ottenuto numerosi riconoscimenti, tra cui il premio del Ministro dell'Economia, del Commercio e dell'Industria ai Japan Game Awards 2010, il premio alla carriera ai 22° Game Developers Choice Awards nel 2022 e il premio del Commissario per gli Affari Culturali nel 2024. Negli anni duemila Horii ha inoltre creato la fortunata serie Itadaki Street e, a ormai 4 anni dall’annuncio, si avvicina l’uscita del nuovo capitolo della sua saga più amata, Dragon Quest XII.
Vincenzo Lettera
Vincenzo Lettera ha iniziato nel 2005 a scrivere per riviste e siti specializzati in videogiochi e tecnologia. Ha lavorato come traduttore ed editor di libri e romanzi, e organizzato eventi dedicati agli sviluppatori di videogiochi italiani. Dal 2010 è su Multiplayer.it, prima come video producer e oggi come responsabile editoriale.