Gamification: Il Gioco Ci È Sfuggito Di Mano
Gio 05 settembre 2024
16:00
Gratuito
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Punti, livelli, sfide e ricompense, meccanismi tipici dei giochi e dei videogiochi, si trovano sempre più spesso in contesti non ludici, come il lavoro, l'istruzione, il fitness e il marketing. È la cosiddetta gamification. Lo scopo è quello di incentivare certi comportamenti desiderati nelle persone, attraverso quel tipo di gratificazione che tutti abbiamo provato completando un livello di Candy Crush. Nel suo La società della ricompensa, lo scrittore e game designer britannico Adrian Hon spiega come le tecniche di gamification siano sempre più utilizzate da aziende e governi come meccanismi di controllo, a discapito del benessere individuale. In dialogo con Cesare Alemanni, Hon spiegherà come essere più consapevoli della pervasività di questi meccanismi.
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Festivaletteratura
Dal 1997, Festivaletteratura è uno degli appuntamenti culturali italiani più attesi dell'anno, una cinque giorni di incontri con autori, reading, percorsi guidati, spettacoli, concerti con artisti provenienti da tutto il mondo, che si ritrovano a Mantova per vivere in un'indimenticabile atmosfera di festa. Al Festival partecipano narratori e poeti di fama internazionale, le voci più interessanti delle letterature emergenti, e ancora saggisti, musicisti, artisti, scienziati, secondo un'accezione ampia e curiosa della letteratura, che non si nega alla conoscenza di territori e linguaggi lontani dai canoni tradizionali. Un'attenzione particolare è rivolta ai bambini e agli adolescenti: numerosi incontri, spettacoli e laboratori sono pensati solo per i ragazzi o per adulti e ragazzi insieme.
Adrian Hon
Nato nel 1982 nel Regno Unito, Adrian Hon è uno scrittore e programmatore di videogiochi, particolarmente ferrato nel campo della realtà alternativa e delle narrazioni transmediali. Nel 2001 ha fondato Generation Mars, un programma di sensibilizzazione dei giovani, e lavorato come redattore della rivista e del forum online della Mars Society. Nel 2007, assieme al fratello, ha fondato Six to Start per poi lanciare l'ormai celebre videogioco Zombies, Run!. Tra il 2004 e il 2007 ha inoltre disegnato e prodotto il gioco di realtà alternativa Perplex City, grazie al quale ha ricevuto il Vanguard Innovative Game Award. Dal 2010 al 2013 Hon è stato un assiduo collaboratore del Telegraph. Dal 2022 scrive sulla rivista EDGE. Le sue opere di saggistica vantano traduzioni in diversi Paesi. Ha scritto in particolare A History of the Future in 100 Objects – che è stato oggetto di una mostra d'arte nel 2017 – e il saggio You've Been Played: How Corporations, Governments and Schools Use Games to Control Us All, una lucida analisi dei meccanismi di gamification in atto nella società tradotta in Italia nel 2024 con il titolo La società della ricompensa (Luiss University Press).
Cesare Alemanni
È uno scrittore italiano. Si occupa di giornalismo culturale, di reportage e comunicazione come consulente oltre a registrare podcast e scrivere libri. Collabora con Treccani, Domani, Wired e Vogue.