Florent Sacré: l’arte del Game Design
Ven 04 aprile 2025
16:00 - 16:45
A partire da 10€
Calcolo distanza...
Un incontro esclusivo con Florent Sacré per approfondire la sua straordinaria carriera nell’ambito dei videogames. Dall’esperienza come Art Director e Character Designer in Ubisoft, una delle più grandi case di sviluppo, al lancio del suo studio Little Big Frog. Per esplorare il suo contributo a titoli iconici come Rayman 2, Assassin's Creed, Beyond Good & Evil, Beyond Good and Evil, Rabbids, Killer Freaks, ZombiU, , BGE 2 e King Kong, richiesto da Peter Jackson alla studio di Montpellier. Sacré ci guiderà attraverso il suo percorso tra arte, videogiochi e narrazione interattiva.
Modificato più di un mese fa
Pagine coinvolte
Romics
Romics è una rassegna internazionale sul fumetto, l'animazione, i videogiochi, il cinema e l'intrattenimento organizzata dalla Fiera di Roma e da Isi.Urb - I Castelli Animati. La manifestazione si tiene due volte l'anno presso la Fiera di Roma.
Lorenzo Raffi
Lorenzo Raffi è un designer, sviluppatore e docente specializzato in tecnologie immersive e produzione real-time. È fondatore e Ceo di Edge Lab, software house specializzata in tecnologie XR e Unreal Engine Training Center, partner ufficiale di Epic Games. In passato ha lavorato come creator per Magic Leap, sviluppando prototipi di mixed reality e approfondendo tecniche di rendering in tempo reale e computer vision, con applicazioni nei settori del gaming, del cinema e della televisione. Co-fondatore di Invisible Cities, ha contribuito al brevetto del primo veicolo al mondo con realtà virtuale integrata. Attualmente ricopre il ruolo di Virtual Production Supervisor per diversi programma televisivi italiani e insegna Unreal Engine presso istituzioni prestigiose come IED, Accademia di Belle Arti e Scuola Nazionale di Cinema. https://lorenzoraffi.com/ https://www.linkedin.com/in/lorenzoraffi/
Florent Sacré
E' un game designer, fumettista e illustratore francese. Entra in Ubisoft nel 1997 e partecipa allo sviluppo del suo primo videogioco, Tonic Trouble. Tra il 1998 e il 2000, dirige il team per la creazione di Rayman: The great Escape e Rayman Evolution. Nel 2001, come lead artist crea l'universo visivo di BEYOND GOOD AND EVIL. Il gioco attira l'attenzione di Peter Jackson, che propone allo studio di Montpellier di adattare il suo prossimo film, King Kong, in un videogioco, per la cui direzione artistica riceverà una nomination al 9º Annual Interactive Achievement Award (DICE Awards) del 2006. Tra i suoi diversi e importanti progetti ricordiamo anche Assassin's Creed, serie per la quale si è occupato anche della direzione creativa e artistica di due DLC, "DEAD KINGS" (2014), "JACK THE RIPPER" (2015), RABBIDS. Nel 2021, fonda il suo studio di videogiochi, Little Big Frog, oltre a firmare diversi importanti progetti di fumettistici con Éditions Oxymore di Barbara Canepa.